my partypoker LIVE Zero-Tolerance Policy

My partypoker LIVE is moderated 24/7 and has a zero-tolerance policy on the following matters. Anyone found to be breaching this policy will be banned immediately with no option of appeal. Breaches of this policy may also result in bans from partypoker online software, partypoker LIVE events and partner venues.

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The My partypokerLIVE moderation teams are trained to deal with any incident that may occur. They have the full powers to make judgment calls and take appropriate action if the following Code of Conduct is breached.

  1. Foul language: Any swearing or offensive language may be censored and members posting such material may be subject to warning and temporary bans.
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  10. Bans & Warnings: Under no circumstances is it appropriate to discuss the ban and warning process whether about yourself or others. Failure to adhere to the above guidelines and rules may result in warnings, access restrictions, temporary and permanent bans.

partypoker LIVE Terms & Conditions

Geral

  1. "Floor people" - ou gerentes - Eles devem considerar o interesse do jogo e a justiça como as principais prioridades no processo de tomada de decisão. Circunstâncias Incomuns podem, em algumas ocasiões, determinar que decisões em questão de justiça tenham prioridade sobre regras técnicas. A decisão dos gerentes é final.

  2. Língua Oficial - A regra de se falar apenas inglês deve ser adotada na mesa. Isso inclui influências externas. Se um jogador quiser conversar em uma língua estrangeira, deve sair da mesa.

  3. Chip Race - Quando chegar a hora de substituir as fichas de menor valor por de valores maiores, elas serão trocadas por no máximo 1 ficha por jogador. Um jogador não pode ser eliminado de um torneio durante uma chip race. Encorajamos os jogadores a testemunharem a chip race.

  4. Odd Chips - As odd chips, aquelas de baixo valor que não podem ser trocadas, serão destinadas ao jogador com a maior carta. Nos jogos de flop, quando há duas ou mais mãos altas ou duas ou mais mãos baixas, as odd chips serão entregues ao jogador à esquerda do botão do crupiê durante o confronto.

    Cada pote lateral será dividido por vez e antes de que qualquer tabuleiro seja concluído, reduzindo assim o risco de erro.

  5. Calling for a clock - Se um jogador tiver tido tempo suficiente, qualquer jogador na mesa pode "call for a clock", ou seja, pedir para agilizar o processo. O crupiê chamará o gerente e, se ambos concordarem que é justo colocar o jogador no relógio, o mesmo terá 60 segundos mais uma contagem regressiva adicional de 10 segundos para agir, e caso o jogador não jogue sua mão será declarada morta.

  6. Dead Button - Torneios e jogos em dinheiro operam usando um botão morto.

  7. Penalidades e Desqualificação - Se um jogador agir contra as regras ou a ordem do jogo, o gerente penalizará o jogador com uma advertência, uma penalidade de 1 rodada, uma penalidade de 2 rodadas ou até mais. Se um jogador for reincidente, será sujeito a penalidades mais severas e, possivelmente, à desqualificação. -Se um jogador estiver em uma penalidade, deve permanecer fora da área do torneio até que seja permitido retornar. Ao longo da pena o jogador pagará o blind normalmente. Um jogador que está desqualificado terá suas fichas removidas do torneio. Todas as penalidades serão tratadas uma vez que a mão tenha chegado à conclusão.

  8. No seu lugar - para ter uma mão ativa, um jogador deve estar no seu lugar quando a primeira carta for distribuída. Se não estiver em seu lugar, a mão será considerada morta. Os crupiês são instruídos a descartar mãos uma vez que todos as cartas forem distribuídas. "Em seu lugar" é definido como no alcance da cadeira, no entanto, o gerente terá última palavra sobre a questão, e mesmo que, dentro do alcance do assento, sua mão pode ser considerada morta se houver algum risco de jogadores verem cartas de outros jogadores.

  9. All-in Showdown - Em uma situação de all-in, todos os jogadores que chegam ao showdown devem mostrar suas cartas.

  10. Raise Requirements - Se um jogador aumentar sua aposta anterior em 50% ou mais, mas for menor que o aumento mínimo, o jogador terá que aumentar até o mínimo. Em no limit e pot limit, um aumento all-in que não atende ao aumento mínimo exigido não reabrirá as apostas para o agressor anterior.

  11. Oversized Chip - Uma "oversized chip" será considerada um "call" se o jogador não anunciar o contrário. Se um jogador colocar uma "oversized chip" no pote enquanto afirma apenas "aumentar", o aumento será referente ao valor total da ficha que entrou no pote. Todas as declarações verbais devem ocorrer antes que a ficha atinja a linha de apostas.

  12. Não divulgação - Sem conselhos - Um jogador em uma mão - Os jogadores não podem expor a mão. Embora não seja vinculativo, eles podem declarar uma mão durante o jogo. Os jogadores não podem discutir a mão de outro jogador, a menos que seja um heads up e sua própria mão ainda esteja ativa. Durante as mãos, nenhum jogador pode procurar ajuda de qualquer fonte, seja envolvido ou não envolvido diretamente no jogo. Se houver alguma influência externa enquanto o jogador estiver jogando, a mão será declarada morta com o jogador sujeito a penalidade, com qualquer influência externa também excluída.

  13. Falar durante o jogo - Isso é permitido, durante as mãos, apenas os jogadores com cartas podem discutir qualquer coisa relacionada ao jogo. O jogo de fala é permitido, no entanto, os jogadores não podem discutir as mãos de outros jogadores, a não ser que sejam um heads up. O jogador que fala não pode violar o Código de Conduta.

  14. Assentos Aleatórios - Assentos de torneios e satélites serão atribuídos aleatoriamente. No entanto, nós temos uma regra de família e amigos, pelo que tentamos manter estes separados para evitar chances de conluio.

  15. Dispositivos de Comunicação - Um jogador não pode usar celular enquanto está ativamente envolvido em uma mão. Se um jogador ainda estiver no telefone quando a carta final for distribuída, sua mão será considerada morta. Enquanto estiver ativo em uma mão, o jogador não deve tocar no telefone. Kindles/iPads são permitidos na mesa, embora não sejam permitidos na superfície da mesa de pôquer. Novamente, estes não devem ser usados enquanto o jogador estiver ativo em uma mão. Os jogadores na mesa da TV não podem usar seus dispositivos móveis enquanto estão na mesa, incluindo telefones, tablets e laptops, e qualquer infração causará penalidades. No entanto, não podemos evitar que qualquer jogador receba informações de amigos que estejam assistindo ao jogo em outro lugar.

  16. Mudanças de Baralho - Mudanças de baralho serão determinadas pela casa.

  17. Novos Limites - Ao longo do tempo os blinds serão aumentados, o que será anunciado pelo Diretor do Torneio. Os blinds subirão na primeira mão do novo nível (com o início da nova mão sendo o primeiro embaralhar de cartas).

  18. Recarga/Recompras - Se um jogador quiser uma Recarga/Recompra, deve informar o crupiê, assim poderá ter uma nova quantia de fichas na mão seguinte, incluindo a recarga. A pedido, o jogador é obrigado a pagar pelas recargas/recompras.

  19. Higher Denomination Chips - Essas "fichas de denominação mais elevada" devem ficar claramente visíveis em todos os momentos.

  20. Caça ao Coelho - Não é permitida a caça ao coelho.

  21. Breaking Tables - Todos os jogadores receberão uma mesa e um assento após a quebra de uma mesa. Todos os jogadores devem ir direto ao seu novo assento. Não fazer isso levará a uma punição com uma penalidade. Ao chegar em uma nova mesa, os jogadores podem preencher qualquer posição na mesa, embora percam a primeira mão se estiverem posicionados entre o Button e o Small Blind.

  22. Fichas - Ao mudar de mesa as fichas devem permanecer visíveis, seja em bandejas ou na mão. As fichas não devem ser colocadas no bolso nem carregadas por qualquer pessoa que não seja o jogador ou um membro da equipe designado pelo Diretor do Torneio. Durante os intervalos todas as fichas devem permanecer na mesa. O não cumprimento dessas regras pode levar a penalidades ou mesmo à desqualificação.

  23. Equilibrando as Mesas - Nos Flop Games, ao equilibrar as mesas, os jogadores do Big Blind serão movidos para a posição aberta que pagará o Big Blind primeiro. O jogo será pausado se uma mesa estiver com 3 jogadores a menos do que o padrão em qualquer momento.

  24. Raises - Não há limite para o número de aumentos em jogos sem limites. Um aumento mínimo deve ser o valor do aumento anterior + o total da última aposta. Nos eventos com limite, haverá um limite para o número de aumentos até o heads up. Mesmo no heads up o limite da casa será aplicado.

  25. Misdeals - Nos Flop Games, os seguintes casos constituem um "misdeal":
    -    Uma das duas primeiras cartas foi exposta.
    -    Duas cartas sendo expostas ao todo.
    -    Um carta virada para cima aparece na distribuição original.
    -    Uma carta caindo fora da mesa.
    -    Um jogador que não recebe o número de cartas necessárias. Os jogadores podem receber duas cartas consecutivas no Button. Nos jogos de stud se qualquer carta for exposta tem-se um "misdeal".
    -    Falha em embaralhar ou cortar o baralho - Não importa o quanto de ação tenha ocorrido, se qualquer uma dessas coisas acontecer, a mão será anulada.

  26. Mãos desprotegidas - Se um crupiê anula uma mão desprotegida, a mão dos jogadores estará morta e eles perderão todas as fichas apostadas. No entanto, se um jogador tiver uma aposta ainda não coberta na mesa, perderá o valor anterior.

  27. Card Speak - Os crupiês não podem matar uma mão vencedora que foi apresentada e é claramente a mão vencedora. Os jogadores são incentivados a ajudar na leitura das mãos apresentadas e apontar qualquer erro cometido.

  28. Declarações verbais - Essas são vinculativas. Uma ação verbal fora do turno será tratada como uma ação completa. Caso a ação não se altere sua ação permanecerá, se o jogador mudar a ação (aumentar), você recebe todas as fichas de volta com todas as opções.

  29. Cartas expostas - Um jogador que expõe cartas com ação pendente pode sofrer penalidade. A mão dos jogadores NÃO estará morta e a mão vai se jogada de forma normal.

  30. Métodos de elevar a aposta - em no limit e pot limit, um aumento deve ser feito através de:
    -    Declaração veral
    -    Colocando o montante inteiro depois da linha de aposta em um único movimento
       Anunciando o aumento, colocando o montandte do call depois da linha, seguido de um adicional aumento do montante.

  31. Jogo ético - O pôquer é um jogo individual. "Soft play" (jogo leve) resultará em penalidades ou possivelmente desqualificação direta.

  32. Tamanho do pote - Somente nos jogos de pote limitado os jogadores podem perguntar ao crupiê quanto tem no pote.

  33. Botão no heads-up - O botão sempre será o Small Blind no heads-up. Um jogador não pode ser o Big Blind na mão final de 3 e na 1ª mão do heads-up.

  34. Violações de etiqueta - isso resultará em advertências e penas escalonadas quando reincidente. Estes incluem:
    -    Sair do turno
    -    Tocando cartas ou fichas de outro jogador
    -    Atrasando o jogo
    -    Falando excessivamente

  35. Ordem de Showdown - se uma ação agressiva acontecer, o último agressor deve mostrar sua mão primeiro. Caso contrário, a ordem do confronto se moverá à esquerda do botão.

  36. Regra do Last Man Standing - A última mão viva ganha o pote sem ter que mostrar nenhuma carta. Exemplo: No heads up pelo pote, o jogador A aposta na última carta, o jogador B iguala, e A descarta. Nesse momento B ganha como a última mão viva e não precisa dar nenhuma informação mostrando sua mão. Se o jogador A tivesse mostrado e então descartado, então o jogador B teria que mostrar para reivindicar o pote.

  37. Ação pendente - Os jogadores devem permanecer na mesa se eles ainda tiverem uma ação pendente em uma mão.

  38. String raises - Os crupiês serão responsáveis por chamar string raises. Em caso de objeção, os gerentes terão a palavra final.

  39. Jogando o tabuleiro - Os jogadores devem mostrar as duas cartas se estiverem jogando o tabuleiro e quiserem reivindicar parte do pote.

Políticas da Competição

    1. Todos os torneios de múltiplas mesas terão no máximo 10 jogadores por mesa.

    2. As negociações devem ser feitas com base no ICM, onde pelo menos 10% do prizepool restante é deixado para o 1º lugar, o que garantirá a realização de negócios justos. Todas as negociações devem ser supervisionadas pelo diretor do torneio que intervirá se ele achar que um acordo é injusto.

    3. Todas as competições devem ser jogadas até uma conclusão. Os prêmios serão então concedidos em conformidade.

    4. Se dois ou mais jogadores na mesma mesa forem eliminados na mesma mão, eles serão eliminados com base na contagem de fichas no início da mão. Se dois ou mais jogadores forem eliminados ao mesmo tempo em mesas diferentes, os jogadores dividirão o dinheiro do prêmio igualmente.

    5. A casa reserva-se o direito de alterar a estrutura do blind/pingo.

    6. Salvo indicação em contrário na programação do torneio, os torneios partypoker Live e os satélites Live operam uma política Botão Pingo. Isso acelera o jogo e torna-o mais suave. O jogador no botão coloca o pingo para toda a mesa. O tamanho do Pingo é o seguinte:

      Torneio 9-Mãos 7-9 Mãos, Botão Pingo = 1 x Big Blind. 3-6 Mãos, Botão Pingo = 1 x Small Blind.
      Torneio 8-Mãos 6-8 Mãos, Botão Pingo = 1 x Big Blind. 3-5 Mãos, Botão Pingo = 1 x Small Blind.
      Torneio 6-Mãos O Botão Pingo é sempre do tamanho do Small Blind.

      Não há Pingo quando o jogo está em Heads Up, nem quando o Botão está morto (depois de uma mão em que o jogador do Small Blind tenha sido eliminado)

    7. Recomendamos que todos os jogadores leiam o Código de Conduta como um guia para saber o que é e o que não é um comportamento aceitável.

    8. O pagamento máximo em dinheiro para qualquer torneio é de $10 mil. Qualquer prêmio em dinheiro adicional será pago em cheque, transferência bancária, em conta online ou mantido em depósito.

    9. Os jogadores que se qualificam online serão pagos em sua conta de poker online.

    10. String bets - Apostas feitas para avaliar uma reação. As fichas devem ser posicionadas em um único movimento. No entanto, para fazer apostas ainda mais claras para todos, a declaração verbal pode diminuir o risco de erro.

    11. Regras adicionais podem ser postadas para cobrir circunstâncias especiais

    12. Salvo indicação em contrário na página web do evento do torneio ou no local, todos os prize pools do torneio Partypoker Live estão sujeitos a uma dedução de 3% para cobrir os custos de pessoal.

Procedimentos de Competição

  1. O Botão começará no assento um em todos os torneios.

  2. Ao remover fichas de menor valor, os jogadores competirão por qualquer ficha restante. Cada jogador receberá uma carta por ficha restante que tiver. Cada jogador receberá suas cartas consecutivamente com o crupiê começando pelo assento 1 e progredindo no sentido horário. A ordem dos naipes será aplicada sempre que necessário (espadas, copas, ouros e paus).

  3. É responsabilidade do jogador informar imediatamente o pessoal do cardroom se eles retornaram de uma pausa para uma pilha de fichas incorreta. Este é também o caso no início do torneio.

  4. No início de todos os torneios e durante os intervalos, todas as cartas serão espalhadas para todos os jogadores verificarem se todas estão presentes.

  5. Ação suficiente - ou três folds, ou duas ações com pelo menos uma entrada de fichas no pote. Isso será relevante em situações relativas a ações fora de turno e misdeals. Isso também pode ser aplicado em relação à ação perdida e às cartas expostas, se o gerente sentir que o jogador teve tempo suficiente para deixar o crupiê ciente da situação, sua ação poderia ser nula, portanto, se enfrentar uma aposta, sua mão ficaria morta, se não enfrentarmos nenhuma ação agressiva, o jogador deveria verificar. Isso se aplicaria principalmente aos flops expostos no início.

  6. Se um crupiê expuser uma carta na distribuição inicial, a mesma será substituída pela primeira carta queimada. A carta exposta será destacada para todos.

  7. Se um jogador não tiver tido a chance de fazer uma ação, mas as cartas foram expostas, o seguinte acontecerá: - Ação pré-flop - o crupiê manterá as cartas viradas para cima e completará as viradas para baixo, todas as cartas expostas serão reorganizadas e serão distribuídas quando a ação for concluída. - Ação do flop - o crupiê queimará e colocará a carta final colocada para baixo e, uma vez que a ação necessária seja completada, o crupiê irá reorganizar a carta exposta no baralho e fornecer uma nova carta a ser revelada. - Ação de virada - com apenas a carta final restante, a ação será completada e a carta final exposta será reorganizado no baralho e uma nova carta final será distribuída.

  8. Recargas limitadas (se disponível) - Todos os jogadores receberão o número apropriado de fichas de recarga. Se elas não foram usadas no final do período de recarga, serão removidas. As recargas podem ser usadas, independentemente do tamanho da pilha de um jogador.

  9. Recompras ilimitadas (se disponível) - Durante o período de recompra, todos os jogadores são elegíveis para uma recompra simples ou dupla, desde que tenham uma pilha inicial ou menos. Se um jogador tiver um tamanho de pilha entre a pilha inicial e dobro disso, será elegível a uma única recompra. No final do período de recompra, todos os jogadores, não importa o tamanho da pilha de fichas, serão elegíveis a recompra ou fichas adicionais.

Política de Registro e Cancelamento

  1. Todos os torneios precisam de um mínimo de 10 jogadores registrados para começar. Onde o garantido em um satélite ao vivo é maior que 8 lugares, o número mínimo de jogadores necessários para iniciar é "Assentos Garantidos + 2", por exemplo, se um satélite ao vivo garante 10 lugares, exigirá 12 jogadores para começar.

  2. A entrada deve ser feita no salão do partypoker ou através do caixa do evento, certos torneios são restritos aos jogadores que entram através do salão partypoker, termos específicos estão disponíveis na página do evento para o torneio.

  3. Todos os torneios estarão sujeitos a uma taxa de inscrição.

  4. Suplentes serão permitidos. À medida que os jogadores abandonarem a competição, serão oferecidos o assento.

  5. O registro tardio será permitido no torneio pelos níveis anunciados.

  6. Os inscritos tardios e os suplentes receberão a pilha inicial completa sem deduções para os blinds perdidos.

  7. Desde que um jogador se inscreva antes do final do período de registro tardio, ele/ela poderá jogar no torneio. Nesse caso, os jogadores terão permissão para se retirar se acharem que a pilha não é suficiente para od Big Blinds do nível em que foram eventualmente inseridos. Essa decisão deve ser feita ANTES de sentar-se na mesa.

  8. Se não houver assentos vagos nas mesas disponíveis, novas mesas serão abertas para acomodar os jogadores atrasados, até o limite permitido. Isso é feito a critério do Supervisor.

  9. Pode haver um período de recompra declarado dependente do tipo de competição. O número de recompras também pode ser restringido para certas competições. Todos os detalhes da recompra serão publicados na literatura do Card Room relevante. Será dada uma hora atribuída em que são permitidas recompras. As últimas 3 mãos para recompras começarão após o período alocado ter decorrido.

  10. Durante os torneios Re-Entry, os jogadores que são eliminados e reentrados não serão penalizados em suas fichas.

  11. Salvo indicação em contrário no cronograma do torneio, todos os torneios partypoker Live são 1 x reentrada por dia 1, portanto, os jogadores podem ter no máximo 2 entradas no total por dia 1. Onde o Dia 2 tenha entrada disponível, um total de 2 x reentradas serão permitidos no dia 2.

  12. Os jogadores podem usar pilhas de chips obtidas no Dia 1 para voltar a entrar no Dia 2, se um jogador tiver mais de 1 pilha de fichas obtida em um Dia 1, ele pode usar sua segunda pilha de fichas para voltar a inserir o Dia 2, se necessário. Todas as pilhas de fichas de dia 1 e Fase 1 não utilizadas serão removidas dos jogadores, sem recurso financeiro.

  13. Todos os nossos resultados serão publicados no site. Os eventos CPP podem ser filmados para futuras produções de TV e/ou transmissão ao vivo, participando de qualquer evento partypoker Live, você também concorda que podemos usar seu nome, foto ou vídeo de qualquer maneira que acharmos melhor.

  14. Uma vez que o pagamento foi recebido, o jogador é considerado dentro da competição.

  15. Se um jogador registrado estiver atrasado, ou não estiver disponível para jogar, e gostaria de ser removido da competição, deve notificar o clube antes do início do relógio para receber um reembolso total.

  16. Os jogadores que não notificaram o clube que desejam ser removidos da competição antes do início do relógio, serão incluídos. Esses jogadores receberão cartas e pagarão blinds em conformidade. Eles não terão direito a um reembolso.

  17. Os assentos conquistados em satélites ao vivo estão sujeitos às regras locais publicadas no local em relação às transferências de assentos.

  18. Assentos conquistados em satélites online; Os jogadores não têm permissão para transferir ou vender seu primeiro lugar, ele deve ser usado para o torneio alvo e nenhum reembolso será emitido se um assento não for utilizado e o valor desse assento não utilizado será adicionado ao prize pool do torneio. Se o jogador ganhar vários lugares, o segundo e mdemais assentos podem ser vendidos ou transferidos para outros jogadores, é responsabilidade do jogador garantir que eles estejam satisfeitos com os termos de qualquer acordo que eles fazem ao transferir / vender um assento para outro jogador, a partypoker não tem nenhuma responsabilidade além de transferir o assento de acordo com as instruções dos jogadores que vendem. Uma vez transferido para outro jogador, o assento não pode ser devolvido. Lugares múltiplos ganhos, que não são utilizados não serão reembolsados, e o valor será adicionado ao prizepool do torneio.

TV (transmissão ao vivo) e regras gerais da mídia

  1. Os eventos do partypoker LIVE são, geralmente, filmados para produções com transmissões futuras na TV ou ao vivo. Ao participar em qualquer evento do partypoker LIVE, você também concorda que podemos usar seu nome, foto ou filmagem de vídeo de qualquer forma que acharmos adequada e nos concede direitos globais de imagem para usar esse material.
  2. Os jogadores que jogam na mesa da TV concordam que podemos transmitir seu jogo, com um atraso curto, pela Internet ou na TV e criar vídeos de destaque e vídeos completos de todos os jogos na mesa. Os jogadores não têm o direito de não optar por essa cobertura.
  3. Os jogadores que jogam na mesa da TV precisam posicionar suas cartas de forma que a mesa possa ler as cartas e exibir as cartas na transmissão / filmagem, conforme direcionado pelo dealer e/ou equipe do salão ou equipe da mídia.  Os jogadores não têm o direito de não optar por isso, garantindo que suas cartas sejam lidas.
  4. Os jogadores na mesa da TV não podem usar seus dispositivos móveis enquanto estiverem na mesa, incluindo celulares, tablets e laptops e qualquer violação dessa regra resultará em penalidades. Não podemos, no entanto, evitar que qualquer jogador receba informações de amigos que estão assistindo à transmissão em algum outro lugar.
  5. A mesa da TV pode conter comentários de várias pessoas, incluindo, mas não limitando, comentaristas regulares e convidados ocasionais. As opiniões dos comentaristas e convidados são própria deles e não são, necessariamente, as opiniões do partypoker LIVE.
  6. Ao jogar em um evento do partypoker LIVE, você concorda em aceitar e aderir a estes Termos e condições, e a não aceitação em aderir a estes Termos e condições pode resultar na desclassificação dos jogadores do torneio sem reembolso ou compensação financeira. 

Outro

    1. Ao participar desta Promoção, você concorda com os Termos e Condições Promocionais Específicos e com nossos Termos e CondiçõesPromocionais padrão .
    2. O não cumprimento dos Termos e Condições e Regras descritos nesta página, ou vinculados a partir desta página, podem resultar em penalidades e / ou sanções, incluindo desqualificação do torneio sem recurso financeiro.
    3. Nos quartos-de-final / semifinais, realizados no partypoker, onde você carrega sua stack até a próxima rodada, somente sua maior pilha será qualificada e qualquer outra pilha será automaticamente perdida.

    4. Todas as datas, eventos, pagamentos e estruturas do cronograma estão sujeitas a alterações a qualquer momento, a nosso critério total.