My partypoker LIVE Politique de tolérance zéro

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partypoker LIVE Général

  1. Management- Il est au service du jeu et a pour priorité absolue d'être impartial lorsqu'il prend des décisions. Des circonstances inhabituelles peuvent, à l'occasion, faire que l'interprétation technique des règles soit ignorée au profit de l'équité. La décision du management sera considérée comme définitive.
  2. Langue officielle- Seul l'anglais doit être parlé aux tables. Cela vaut également pour les influences extérieures. Si un joueur souhaite parler dans une langue étrangère, il doit quitter la table.
  3. Chip Race- lorsque les jetons de petite dénomination sont remplacés, un jeton max. est donné à chaque joueur. Un joueur ne peut être éliminé à ce stade du tournoi. Nous conseillons aux joueurs à être présents lors du remplacement des jetons.
  4. Jetons impairs- les jetons impairs vont à la main haute. Dans les parties avec flop, lorsqu'il y a deux mains hautes ou plus, ou deux mains basses ou plus, les jetons impairs vont au joueur situé à gauche du bouton à l'abattage.
    Les Side Pots sont partagés un à un avant que le board soit complet, ce qui réduit les risques d’erreur.
  5. Recours à l'horloge- si un joueur réfléchit trop longtemps, n'importe quel autre joueur de la table peut demander l'utilisation d'une horloge. Le croupier fait appel à un membre du management et si les deux approuvent la demande, le joueur dispose alors de 60 secondes plus 10 autres décomptées. Si le joueur n'a toujours pas joué à l'issue de ce délai, la main sera déclarée nulle.
  6. Bouton mort (Dead Button)- Un bouton mort est utilisé en tournoi et dans les Cash games.
  7. Pénalités et disqualification- si un joueur ne respecte pas les règles de jeu, le management peut lui donner un avertissement, un tour de pénalité, deux tours de pénalité ou une pénalité plus élevée. Si un joueur récidive, des pénalités plus sévères lui seront infligées, jusqu'à une éventuelle disqualification. - Si un joueur a reçu une pénalité, il doit rester en dehors de l'aire de jeu jusqu'à ce qu'il soit autorisé à revenir. Au cours de la pénalité, les blinds sont prélevées par défaut. Si un joueur est disqualifié, ses jetons seront supprimés du tournoi. Toutes les pénalités sont infligées une fois que la main est terminée.
  8. À votre place- pour obtenir une main active, le joueur doit être assis à sa place lorsque la première carte quitte la pile. S'il n'est pas à sa place, la main est déclarée nulle. Les croupiers ont pour instruction de défausser ses cartes une fois que toutes les cartes fermées ont été distribuées. À votre place signifie que le siège doit être à portée de main. Néanmoins, la décision finale revient au management. Même si le siège se trouve à portée de main, la main peut être déclarée nulle s'il existe un risque que le joueur concerné ait vue sur les cartes des autres joueurs.
  9. All-in à l'abattage- en cas de All-in à l'abattage, les joueurs encore en lice doivent montrer leur main.
  10. Conditions pour relancer- si un joueur relance de 50 % ou plus la mise/relance précédente mais que sa relance reste inférieure au montant minimum, le joueur devra ajuster sa mise à hauteur de la relance minimale. Dans les jeux "no limit" et "pot limit", si une relance All-in est inférieure à la relance minimale, le joueur qui a misé juste avant ne doit pas renchérir.
  11. Jeton Oversized- Un jeton oversized sera considéré comme un Call si le joueur n'annonce rien d'autre Si un joueur mise un jeton oversized et annonce « Relance » sans donner de montant exact, la relance équivaut à la dénomination de ce jeton. Une déclaration orale doit être faite avant que le jeton atteigne la ligne de mise.
  12. Ne pas divulguer ses cartes- Ne pas donner d'indication – Un joueur par main - Les joueurs ne peuvent divulguer leur main. Même si ce n'est pas obligatoire, les joueurs peuvent annoncer leur main. Les joueurs ne peuvent discuter de la main d'autres joueurs sauf en heads-up et si leur propre main est toujours active. Au cours d'une main, les joueurs ne peuvent recevoir une aide extérieure, peu importe qu’elle vienne de personnes impliquées directement ou non dans la partie. La règle : un joueur par main entre en vigueur et si une aide extérieure est apportée, la main est déclarée nulle et le joueur reçoit une pénalité. L'aide extérieure est exclue.
  13. Parler à la table- est autorisé. Pendant qu'une main est jouée, les joueurs qui ont des cartes en main peuvent discuter de tout ce qui touche au jeu. Parler avec plusieurs personnes à la fois est autorisé, mais les joueurs ne peuvent échanger sur les mains d'autres joueurs qu'en heads-up. Néanmoins, il est important de respecter les dispositions du Code de Conduite à ce sujet.
  14. Sièges aléatoires- les sièges des tournois et Satellites sont attribués de manière aléatoire. Il existe toutefois une règle pour les proches et les amis. Nous essayons de les séparer afin de prévenir le jeu en collusion.
  15. Appareils de communication- Un joueur impliqué dans une main n'est pas autorisé à utiliser son portable. Si un joueur est encore au téléphone lorsque la dernière carte est distribuée au bouton, sa main est déclarée nulle. Un joueur impliqué dans une main n'est pas autorisé à utiliser son portable. Les Kindles/iPads sont autorisés, même s'il est interdit de les poser sur la table. De même, un joueur ne peut utiliser un tel appareil s'il est actif dans une main. Les joueurs assis aux tables télévisées ne sont pas autorisés à utiliser leur appareil mobile (portable, tablette et laptop). Toute infraction sera sanctionnée. Néanmoins, nous ne pouvons pas empêcher des joueurs de recevoir des informations d'amis qui se trouvent ailleurs et regardent le tournoi en streaming.
  16. Changement de jeu de cartes- le changement du jeu de cartes se fera à l'appréciation du croupier.
  17. Nouvelles limites - Quand le temps imparti s'est écoulé, les blinds sont augmentées. C'est le Directeur du tournoi qui en fait l'annonce. Les nouvelles limites sont appliquées dès la première main du nouveau niveau de blinds.
  18. Recharges/Recaves- Si un joueur veut faire une recharge/recave, il doit en informer le croupier. Le joueur recoit sa prochaine main avec la pile connue, recave comprise. À la demande du croupier, le joueur doit payer pour ses recharges/recaves.
  19. Jetons plus élevés- Ces jetons doivent être clairement visibles à n'importe quel moment.
  20. Chasser le lapin (Rabbit Hunting)- cette pratique est interdite.
  21. Dissolution des tables- une nouvelle table et un numéro sont assignés à chaque joueur lorsqu’une table est dissoute. Tous les joueurs doivent immédiatement rejoindre leur nouvelle place. Dans le cas contraire, une pénalité sera infligée aux joueurs réfractaires. Lorsqu'ils rejoignent une nouvelle table, les joueurs peuvent s'asseoir à n'importe quelle place. Note : un joueur qui est assis entre le Bouton et la petite blind rate la première main.
  22. Jetons- Les jetons doivent être visibles lorsqu’ils sont déplacés d'une table à une autre (sur un plateau ou dans les mains du joueur) Les joueurs ne doivent pas mettre les jetons dans leur poche. De même, les jetons ne peuvent être transportés par une personne autre que le joueur ou un membre du personnel affecté par la Direction du tournoi. Pendant les pauses, tous les jetons doivent rester à la table. Le non-respect de ces règles peut se traduire par une pénalité ou même une disqualification.
  23. Équilibrage des tables- Dans les jeux avec flop, les joueurs en grosse blind sont déplacés vers un siège libre qui doit s'acquitter en premier de la grosse blind. Le jeu sera interrompu à toutes les tables qui comportent trois joueurs de moins ou plus que le nombre standard.
  24. Relances– Il n'y a pas de limites de relance dans les jeux No limit. Une relance minimale doit correspondre à l'intervalle de relance précédent + total du dernier pari. Dans les tournois avec une limite, le nombre de relances est limité jusqu'en heads-up. Même en heads-up, la limite de la banque s'applique.
  25. Fausse donne- Au flop, les actions suivantes constituent une fausse donne :
    -    L'une des deux premières cartes distribuées est visible.
    -    Deux cartes au total sont visibles.
    -    Une carte du paquet est distribuée.
    -    Une carte tombe de la table.
    -    Un joueur ne reçoit pas le nombre de cartes requis. Les joueurs au bouton peuvent recevoir deux cartes consécutives. Au jeux Stud, si une des cartes fermées est visible, il s’agit automatiquement d'une fausse donne.
    -    Si le jeu n'est ni mélangé, ni coupé. Si l'un ou l'autre se produit, le tour est nul, peu importe quand l'erreur se produit.
  26. Mains sans protection- Si un croupier élimine une main non protégée, la main est nulle et le joueur perd tous les jetons qu'il a investis dans le pot. Néanmoins, si un joueur a une relance non suivie dans le pot, il perd le montant précédent.
  27. Lecture des mains- Un croupier ne peut pas éliminer une main gagnante qui a été retournée mais qui est indubitablement la main gagnante. Les joueurs sont invités à aider à la lecture des cartes retournées s'il apparaît qu'il y a une erreur.
  28. Déclarations orales- elles sont irrévocables. Si un joueur fait une déclaration alors que ce n’est pas son tour de jouer, elle est considérée comme une action terminée. Si cette action n'est pas modifiée, votre action reste la même. Si le joueur modifie son action (relance), vous récupérez tous les jetons avec toutes les options de jeu.
  29. Montrer ses cartes- Un joueur qui montre ses cartes dans un tour en cours se verra infliger une pénalité. La main du joueur N'est PAS nulle et le tour continue comme d'accoutumée.
  30. Possibilités de relance- dans les jeux No limit et Pot limit, les relances peuvent avoir lieu comme suit :
    -    Déclaration orale
    -    Poser le total de jetons en une seule fois au-delà de la ligne de mise.
       Annoncer une relance, miser le nombre de jetons équivalant au Call suivi de la relance.
  31. Équité- Le poker est un jeu où chacun joue pour soi. Le soft play sera sanctionné par des pénalités voire une disqualification immédiate.
  32. Valeur du pot - les joueurs ne peuvent demander des infos sur la valeur du pot au croupier que dans les jeux où le pot est plafonné.
  33. Bouton en heads-up- le bouton est toujours placé devant la petite blind en heads-up. Un joueur ne peut être à la fois la grosse blind d’une main finale à 3 joueurs et de la première main d’un heads-up.
  34. Violation du Code de Conduite– Se traduit par des avertissements ou des pénalités en cas de violations répétées. Cela inclut : 
    -    Quitter la table quand ce n'est pas son tour 
    -    Toucher les cartes ou les jetons d'un autre joueur
    -    Retarder le jeu
    -    Parler de manière excessive
  35. Ordre de l'abattage- s'il y a eu de l'action à la rivière, le dernier joueur à avoir parler doit montrer sa main en premier. Si les joueurs ont checké jusqu'à la rivière, le joueur à gauche du bouton parle en premier.
  36. Règle "Last Man Standing"- s'il n'y a plus qu'un joueur en lice, celui-ci remporte le pot sans avoir à montrer ses cartes. Exemple en heads-up : le Joueur A mise à la rivière, le joueur B suit, A jette ses cartes. Le cas échéant, B gagne et ne doit donner aucune information concernant sa main. Si le joueur A avait montré ses cartes avant de les jeter, le joueur B aurait dû en faire de même.
  37. Action en cours- Les joueurs doivent rester à la table si une main est en cours.
  38. Relances String- Les croupiers sont responsables des relances String. En cas de litiges, la décision du personnel est souveraine.
  39. Jouer le board- Les joueurs doivent montrer leurs deux cartes s'ils jouent le board et souhaitent remporter une part du pot.

Politiques de la Compétition

  1. Tous les tournois multi-tables comptent un maximum de 10 joueurs par table.
  2. Les arrangements doivent se faire sur la base de l'ICM (Independent Chip Model) avec minimum 10 % du prize pool restant pour la première place, ce qui assure des arrangements justes. Toutes les négociations doivent être supervisées par le Directeur de tournoi qui interviendra s'il considère qu'un arrangement n'est pas équitable.
  3. Toutes les compétitions se jouent jusqu'à la fin. Les prix sont ensuite versés en conséquence.
  4. Si deux joueurs ou plus sont éliminés au cours d'une même main, alors leur classement est établi sur la base du nombre de jetons dont ils disposaient au début de la main. Si deux joueurs ou plus sont éliminés en même temps à des tables différentes, alors la dotation est partagée à parts égales entre lesdits joueurs.
  5. La banque se réserve le droit de modifier la structure des blinds/ante.
  6. Sauf indication contraire sur le programme du tournoi, les tournois et les satellites en direct partypoker pratiquent la politique du Bouton Ante. Cela pimente le jeu et le rend plus agréable. Le joueur "sur le bouton" place l'Ante pour toute la table. La taille de l'Ante est comme suit :

    Tournoi à 9 joueurs7-9 joueurs, Bouton Ante = 1 grosse blinde. 3-6 joueurs, Bouton Ante = 1 petite blinde.
    Tournoi à 8 joueurs 6-8 joueurs, Bouton Ante = 1 grosse blinde. 3-5 joueurs, Bouton Ante = 1 petite blinde
    Tournoi à 6 joueurs Le Bouton Ante est toujours de la taille de la petite blinde.

    Il n'y a pas d'Ante lors d'un jeu en Heads Up ou que le Bouton est mort (après une main au cours de laquelle le joueur petite blinde a été éliminé).
  7. Nous invitons tous les joueurs à lire le Code de Conduite, qui décrit les comportements tolérés aux tables.
  8. En tournoi, les prix versés en Cash s'élèvent au maximum à 10 000 $. Si un prix dépasse cette limite, le surplus est versé par chèque, virement bancaire, sur un compte en ligne ou gardé en dépôt.
  9. Les joueurs se qualifiant en ligne recevront leurs gains sur leur compte en ligne partypoker.
  10. Mises étagées (String bets) - cette pratique consiste à utiliser ses jetons pour « jauger » la réaction des autres joueurs. Les jetons doivent être placés en même temps. Une annonce peut suffire à réduire les risques d'erreur et à rendre les paris compréhensibles pour tous.
  11. Des règles supplémentaires peuvent être affichées afin de répondre à des circonstances spéciales.
  12. Sauf indication contraire sur la page internet du tournoi ou du lieu, 3 % des prize pool des tournois partypoker Live sont déduits pour couvrir les coûts du personnel.

Modalités de l'épreuve

  1. Le Bouton est placé devant le siège 1 au début de chaque tournoi.
  2. Lorsque les jetons de plus petite dénomination sont retirés du jeu, les joueurs se "disputent" les jetons impairs restants. Chaque joueur participant à la Race reçoit une carte pour chaque jeton impair de sa pile. Les joueurs reçoivent leur(s) carte(s) en commençant par le siège 1 et dans le sens des aiguilles d'une montre. Le classement des couleurs peut être appliqué si nécessaire (pique, cœur, carreau puis trèfle).
  3. Le joueur a la responsabilité d'informer immédiatement le personnel de la salle s'il s'est assis à la mauvaise place après une pause. Cela vaut également au début du tournoi.
  4. Au début de chaque tournoi et pendant les pauses, les cartes sont étalées afin que tous les joueurs puissent vérifier que les jeux sont complets.
  5. Action suffisante - 3 folds ou 2 actions avec au moins une fois des jetons versés dans le pot. Ce point est pertinent dans des situations où ce n’est pas au tour des joueurs de parler ou en cas de fausse donne. Cela vaut également pour des actions manquées ou des cartes dévoilées au flop, au tournant ou à la rivière. Si le manager est d’avis que le joueur avait suffisamment de temps pour en informer le croupier, son action peut être déclarée invalide. Si le joueur est confronté à une mise, sa main peut être déclarée nulle ; s’il n’est confronté à aucune mise, le joueur doit checker. Cela vaut particulièrement lorsque le flop est retourné trop tôt.
  6. Si le croupier retourne accidentellement une carte lors de la distribution initiale, elle sera remplacée par la première carte brûlée. La carte retournée est visible de tous.
  7. Si un joueur n’a pas eu la possibilité de parler mais que des cartes communes ont été retournées, la procédure suivante est appliquée : - Action Pré-flop : le croupier ne touche pas aux cartes qui sont face retournée mais complète le board avec des cartes face cachée. Les cartes retournées sont ensuite re-mélangées dans le jeu et distribuées une fois que l’action est terminée. - Action au Flop : le donneur brûle et dépose la rivière actuelle face cachée. Une fois que l'action requise est terminée, le croupier re-mélange la carte retournée et distribue la nouvelle carte du tournant. - Action au Tournant : il ne manque plus que la rivière. L’action est d’abord terminée puis la rivière visible est re-mélangée au jeu de cartes et une nouvelle carte est déposée sur la table.
  8. Tournois de recharges illimités (si disponibles) - Tous les joueurs ont droit à un certain nombre de recharges. Si elles n'ont pas été utilisées à la fin de la période de recharge, elles seront supprimées. Les recharges peuvent être utilisées peu importe le nombre de jetons dont le joueur dispose déjà.
  9. Recaves de tournois illimitées (si disponibles) - au cours de la période de recave, les joueurs sont habilités à recaver (recave simple ou double) si leur pile de jetons est égale ou inférieure à la pile de départ. Si un joueur dispose d'une pile de jetons comprise entre la pile de départ et le double de la pile de départ, il est habilité à faire une recave simple. À la fin de la période de recave, tous les joueurs sont habilités à recaver une fois et à faire un add-on, peu importe la taille de leur pile

Politique d'Inscription et d'Annulation

  1. Au moins 10 joueurs doivent être inscrits pour que les tournois et satellites en direct commencent. Lorsque la garantie d'un satellite en direct est supérieure à 8 sièges, le nombre minimum de joueurs pour débuter le jeu est "Sièges garantis + 2". Exemple : Si un satellite en direct garantit 10 sièges, 12 joueurs devront être présents au début du jeu.
  2. L'inscription doit se faire sur l'accueil partypoker ou via la caisse du tournoi. Certains tournois sont réservés aux joueurs s'inscrivant via l'accueil partypoker. Les Conditions générales spécifiques sont disponibles sur la page du tournoi.
  3. Tous les tournois sont soumis à des frais d'inscription.
  4. Des suppléants seront autorisés. Si un joueur se retire d'un tournoi, un suppléant se verra proposer son siège.
  5. Les inscriptions tardives au tournoi seront autorisées pour les niveaux annoncés.
  6. Les joueurs qui s'inscrivent tardivement et les suppléants recevront l'intégralité de la pile de départ, sans la moindre déduction pour les blinds manquées.
  7. Si un joueur s'inscrit avant la fin du délai imparti pour les inscriptions tardives, il sera alors habilité à participer au tournoi. Le cas échéant, le joueur est habilité à se retirer du tournoi s'il considère que sa pile de jetons ne compte pas un nombre suffisant de grosses blinds pour le niveau où il entre en jeu. Cette décision doit être prise AVANT de s'asseoir à la table.
  8. S'il n’y a aucun siège de libre, de nouvelles tables seront ouvertes pour les joueurs inscrits tardivement, dans la limite autorisée. Ceci a lieu à la seule discrétion de la Direction du tournoi. 
  9. La période de recave est allouée en fonction du type de compétition. Le nombre de recaves peut également être limité dans certaines compétitions. Des infos détaillées sur les recaves seront fournies par la salle de jeu. Des recaves seront autorisées pour une durée limitée. Les trois dernières mains pour recaver commenceront après la fin de la période allouée.
  10. Au cours des tournois avec réinscription, aucune pénalité (=retrait de jetons) ne sera infligée aux joueurs qui sont éliminés et se réinscrivent.
  11. Sauf indication contraire dans le programme des tournois, tous les tournois partypoker en direct autorisent une réinscription par Jour 1. De ce fait, les joueurs peuvent s'inscrire maximum 2 fois par Jour 1. Lorsque cela est possible, un total de 2 réinscriptions sera autorisé pour un Jour 2.
  12. Les joueurs sont autorisés à utiliser des piles de jetons remportées lors de tournois Jour 1 pour se réinscrire à des tournois Jour 2. Si un joueur a remporté plus d'une pile de jetons lors d'un Jour 1, ils peuvent si besoin utiliser leurs autres piles de jetons pour se réinscrire à un tournoi Jour 2. Les joueurs se verront retirer toutes les piles de jetons Jour 1 et Phase 1, sans compensation financière.
  13. Tous les résultats seront publiés sur les sites. Tous les tournois peuvent être filmés dans le cadre de productions TV et/ou de streaming en direct. En participant à n'importe quel tournoi partypoker en direct, vous acceptez que votre nom, votre photo ou toute séquence vidéo soient utilisés comme bon nous semble.
  14. Une fois le paiement reçu, le joueur est autorisé à participer au tournoi.
  15. Si un joueur va arriver en retard/n'est pas en mesure de jouer et qu'il souhaite annuler sa participation à l'épreuve, il doit en informer la direction avant le déclenchement du chronomètre pour obtenir un remboursement intégral.
  16. Les joueurs qui n'ont pas fait part à temps de leur intention de se retirer du tournoi seront inclus dans la liste des participants. Ces joueurs recevront des cartes et paieront les blinds comme les autres joueurs. Aucune compensation financière ne leur sera accordée.
  17. Les sièges remportés lors de satellites en direct sont soumis aux règles locales concernant le transfert de siège, publiées sur le lieu du tournoi 
  18. Sièges remportés lors de satellites en ligne : les joueurs ne sont pas autorisés à transférer ou vendre leur siège remporté, il doit être utilisé pour le tournoi cible. Il n'y aura aucun remboursement si un siège est inutilisé et la valeur de ce(s) siège(s) sera ajoutée au prize pool du tournoi. Si un joueur remporte plusieurs sièges, les sièges supplémentaires peuvent être vendus ou transférés à d'autres joueurs. Il est de la responsabilité du joueur de s'assurer qu'ils sont satisfaits des conditions de chaque transaction qu'ils font lors du transfert/de la vente d'un siège à un autre joueur. Partypoker décline toute responsabilité et ne gère que le transfert du siège selon les instructions du joueur à l'origine de la transaction. Une fois transféré à un autre joueur, le siège ne peut pas être retourné. Si plusieurs sièges sont remportés et non-utilisés, ils ne seront pas remboursés et la valeur de chacun sera ajoutée au prize pool.

Règles générales de diffusion (streaming en direct) et des médias

  1. Les événements partypoker LIVE sont souvent filmés pour de futures productions télévisuelles et / ou live streaming, en participant à tout événement partypoker LIVE, vous acceptez également que nous puissions utiliser votre nom, photo ou vidéo comme bon nous semble, et vous nous donnez votre droit à l' image globale pour utiliser ce matériel.
  2. Les joueurs qui jouent sur la table TV sont d'accord pour diffuser leur jeu sur Internet, ou à la télévision et pour créer des vidéos et des vidéos complètes de tous les jeux sur la table. Les joueurs n'ont pas le droit de se retirer de cette diffusion.
  3. Les joueurs jouant sur la table TV doivent positionner leurs cartes fermées de manière à ce que la table puisse lire les cartes et afficher les cartes sur la vidéo en streaming, comme indiqué par le personnel et / ou l'équipe de salle ou l'équipe média. Les joueurs n'ont pas le droit de se retirer en doivent s'assurer que leurs cartes fermées sont lues.
  4. Les joueurs sur la table TV ne sont pas autorisés à utiliser leurs appareils mobiles lorsqu'ils sont à la table, y compris les téléphones, les tablettes et les ordinateurs portables, et toute infraction de ce type entraînera des pénalités. Nous ne pouvons cependant pas empêcher les joueurs de recevoir des informations d'amis qui regardent le flux ailleurs.
  5. La table de télévision peut comporter des commentaires de diverses personnes, y compris mais non limité à des commentateurs réguliers et des invités occasionnels. Les opinions des commentateurs et des invités sont les leurs et ne sont pas nécessairement les opinions de partypoker LIVE.
  6. En participant à un événement PARTYPoker LIVE, vous acceptez d'accepter et d'adhérer aux présentes Conditions générales. Le fait de ne pas accepter ou d'adhérer à ces Termes et Conditions peut entraîner la disqualification des joueurs du tournoi sans remboursement ni compensation financière.

Autre

  1. En prenant part à un Tournoi Live de partypoker, vous acceptez également les présentes Conditions Spécifiques de Promotion, nos Conditions Générales de Promotion Standard. Le non-respect des Termes et Conditions et des Règles décrits sur cette page ou liés à cette page peut entraîner des pénalités et / ou des sanctions, y compris la disqualification du tournoi sans recours financier.
  2. Toute activité sur partypoker, comme jouer des satellites à des événements de partypokerLIVE, ou participer à des promotions dans des satellites ou d'autres jeux, sera soumise aux conditions générales de partypoker.
  3. Dans les satellites de quart de finale / demi-finale, tenus sur partypoker, où vous emportez votre tapi jusqu'à l’étape suivante, seule votre plus gros tapi sera qualifiée et toute autre tapi sera automatiquement perdu.
  4. Toutes les dates, les événements, paiements et les structures de calendrier sont sujets à changement à tout moment sans préavis.