Términos y Condiciones Generales

my partypoker LIVE política de Cero Tolerancia

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partypoker LIVE Términos y Condiciones Generales

General

  1. Personal de sala: deben considerar como máxima prioridad a la hora de tomar decisiones lo que es mejor para el interés del juego y la imparcialidad. Pueden darse circunstancias inusuales que dictaminen que las decisiones en interés de la imparcialidad tengan prioridad respecto a las reglas técnicas. La decisión del personal de sala es definitiva.

  2. Idioma oficial: en la mesa debe seguirse la regla de solo inglés. Esto incluye a las influencias externas. Si un jugador quiere hablar en otro idioma, debe dejar la mesa.

  3. Chip Race (retirada de fichas): cuando llega el momento de retirar las fichas con valores inferiores; se entregará 1 ficha como máximo a cada jugador. Un jugador no puede ser eliminado de un torneo en una chip race. Animamos a los jugadores a presenciar la chip race.

  4. Fichas impares: las fichas impares se destinarán a la mano más alta. En las partidas con flop cuando hay 2 o más manos altas o 2 o más manos bajas, las fichas impares se otorgarán al jugador a la izquierda del botón durante el showdown.

    Cada bote secundario se dividirá uno cada vez y antes de que se complete cualquier mesa, para reducir el riesgo de error.

  5. Solicitar el reloj: si un jugador ha tenido tiempo suficiente, cualquier otro jugador de la mesa puede solicitar el reloj. El crupier llamará al personal de sala y si ambos están de acuerdo en que es justo solicitar el reloj para el jugador, aquel dispondrá de 60 segundos más una cuenta atrás de 10 segundos para realizar alguna acción. Si no lo hace en ese tiempo, la mano será declarada como muerta.

  6. Botón muerto: los torneos y Cash Games se jugarán con el principio de botón muerto.

  7. Penalizaciones y descalificación: si un jugador actúa contra las normas o el orden de juego, el personal de sala penalizará al infractor con un aviso, penalización de 1 ronda, penalización de 2 rondas o incluso más. Si un jugador repite una infracción, estará sujeto a penalizaciones más graves e incluso a la descalificación. Cuando un jugador recibe una penalización debe permanecer fuera del área del torneo hasta que le avisen de que puede volver. Durante la penalización el juego seguirá con normalidad. Al jugador que quede descalificado se le retirarán las fichas del torneo. Todas las penalizaciones se gestionarán una vez que la mano haya concluido.

  8. En su asiento: para tener una mano viva, un jugador debe estar en su asiento cuando la primera carta sale de la baraja. Si no está en su asiento, la mano se considerará muerta. Los crupieres tienen orden de retirar las cartas una vez que se hayan repartido todas las cartas de mano."En su asiento" se define como tener el asiento al alcance, pero la última palabra es del personal de sala e incluso aunque el jugador tenga el asiento al alcance, la mano puede declararse muerta si hay algún riesgo de que el jugador pueda ver las cartas de otros.

  9. Showdown en all-in: en una situación de all-in, los jugadores que lleguen al showdown deben mostrar sus manos.

  10. Requisitos de subida: si un jugador realiza una subida del 50 % o más de la apuesta o subida previa, pero inferior a una subida mínima, este tendrá que aumentar la subida hasta el mínimo. En los juegos sin límite y con límite de bote, una subida all-in que no alcance la subida mínima requerida no reabrirá las apuestas al jugador anterior.

  11. Ficha de mayor valor: salvo que el jugador indique lo contrario, una ficha de mayor valor se considerará igualar. Si un jugador pone una ficha de mayor valor en el bote indicando solo que "sube", la subida será por el valor total de la ficha que ha entrado en el bote. Cualquier declaración verbal debe hacerse antes de que la ficha toque la línea de apuesta.

  12. No revelar - No aconsejar - Un jugador por mano - Los jugadores no pueden mostrar su mano. Aunque no es vinculante, pueden declarar una mano mientras están en juego. Los jugadores no pueden comentar las manos de otro jugador a menos que la mano sea Heads-up y su propia mano siga viva. Durante las manos, ningún jugador puede buscar ayuda de ninguna fuente, esté o no directamente implicada en el juego. Se juega la regla de un jugador para una mano y, si hay alguna influencia externa, la mano se declarará muerta y se penalizará al jugador, además de expulsar a cualquier influencia externa.

  13. Speech Play (hablar a los oponentes durante la partida): está permitido; durante las manos solo los jugadores con cartas pueden comentar algo relacionado con el juego. El speech play a varias bandas está permitido, pero los jugadores no pueden comentar las manos de otros jugadores salvo en heads-up. El speech play no puede ir en contra del Código de Conducta.

  14. Asientos aleatorios: la asignación de asientos en torneos y satélites será aleatoria. En todo caso, tenemos unas reglas para familiares y amigos con las que tratamos de mantenerlos separados para evitar la complicidad.

  15. Dispositivos de comunicación: un jugador no puede usar el teléfono móvil mientras está activamente involucrado en una mano. Si un jugador está aún al teléfono cuando la última carta se reparte al botón, la mano será declarada muerta. Mientras esté en la mano, el jugador no debe tocar el teléfono. Kindles/IPads están permitidos en la mesa, pero no pueden colocarse sobre el tapete. Recordamos de nuevo que los dispositivos no deben utilizarse cuando un jugador esté participando activamente en la mano. Los jugadores en la mesa de TV no pueden utilizar sus dispositivos móviles, incluidos teléfonos, tabletas y portátiles, y se penalizará cualquier infracción. No obstante, no podemos impedir que los jugadores reciban información de amigos viendo la transmisión en directo en algún otro sitio.

  16. Cambios de baraja: los cambios de baraja los determinará la casa.

  17. Nuevos límites: cuando se haya cumplido el tiempo, las ciegas subirán; el director del torneo lo anunciará. Las ciegas aumentarán en la primera mano del nuevo nivel (cuando se barajan las cartas por primera vez se inicia la nueva mano).

  18. Recargas/recompras: si un jugador quiere realizar recargas/recompras, debe avisar al crupier; de esta manera se le repartirán cartas en la siguiente mano con una pila conocida que incluye la recompra. A solicitud, el jugador está obligado a pagar por recargas/recompras.

  19. Fichas de mayor valor: deben ser claramente visibles en todo momento.

  20. Rabbit Hunting (mostrar la última carta que hubiese salido): no está permitido.

  21. Romper mesas: todo jugador recibirá un número de mesa y de asiento al romperse una mesa. Todos los jugadores deben ir directos a sus nuevos asientos. No hacerlo se penalizará. Al llegar a una nueva mesa, los jugadores pueden ocupar cualquier posición en la misma, aunque se perderán la primera mano si están colocados entre el botón y la ciega pequeña.

  22. Fichas: cuando se cambia de mesa, las fichas deben permanecer visibles en las bandejas o en la mano. Las fichas no pueden meterse en los bolsillos ni puede llevarlas nadie que no sea el jugador o un miembro del personal asignado por el director del torneo. Durante los descansos, todas las fichas deben quedar en la mesa. El no cumplir estas normas puede llevar a una penalización o incluso a la descalificación.

  23. Equilibrar mesas: en juegos con flop cuando se equilibran las mesas, los jugadores se trasladarán de la ciega grande a la posición libre que pagará primero la ciega grande. Se detendrá el juego en cualquier momento en el que una mesa tenga tres o más jugadores de menos.

  24. Subidas: no hay límite en el número de subidas en los juegos sin límite. Una subida mínima debe ser el intervalo de subida anterior + el total de la última apuesta. En torneos con límite habrá un límite para el número de subidas hasta el Heads-up. Incluso en el Heads-up, se aplicará el límite de la casa.

  25. Errores de reparto: en juegos de flop, se considerará que un reparto no es válido en los siguientes supuestos:
    -    Una de las dos primeras cartas repartidas se ve.
    -    Dos cartas quedan expuestas.
    -    Una carta aparece vuelta boca arriba en el reparto original.
    -    Una carta que sale despedida de la mesa.
    -    Un jugador no recibe el número correspondiente de cartas. Los jugadores pueden recibir dos cartas consecutivas en el botón. En las partidas Stud, si alguna de las dos cartas privadas de algún jugador se muestran por error, se considera al instante un error de reparto.
    -    Fallo al barajar o al cortar la baraja: no importa cuánto se haya jugado, si ha ocurrido alguna de estas dos cosas la mano se anulará.

  26. Manos desprotegidas: si un crupier elimina una mano no protegida, la mano de los jugadores se considerará muerta y perderán cualquier ficha invertida en el bote. En todo caso, si un jugador tiene una subida no igualada en el bote, perderá la cantidad previa igualada.

  27. Las cartas hablan: el crupier no puede matar una mano ganadora que está sobre la mesa y que era claramente la mano ganadora. Se anima a los jugadores a que ayuden en la lectura de las manos sobre la mesa y a señalar cualquier error que se haya podido cometer.

  28. Declaraciones verbales: son vinculantes. La acción verbal fuera de turno será tratada como una acción completada. Si la acción no cambia, su acción se mantendrá, si el jugador cambia la acción (subida) usted recibirá todas las fichas de vuelta con todas las opciones.

  29. Cartas expuestas: un jugador que expone las cartas mientras no haya acabado la mano puede incurrir en una penalización. La mano de los jugadores NO se considerará muerta y la mano se jugará con normalidad.

  30. Métodos de subida: en sin límite y con límite de bote, puede realizarse una subida de una de estas dos maneras:
    -    Declaración verbal
    :    colocando la cantidad total al otro lado de la línea de apuesta en un movimiento.
       Anuncio de subida: colocando la cantidad igualada al otro lado de la línea, seguida por la cantidad adicional de subida.

  31. Juego ético: el poker es un juego individual. El "soft play" (juego suave) puede derivar en una penalización o posiblemente en la descalificación directa.

  32. Tamaño del bote: solo en los juegos con límite de bote podrán los jugadores preguntar al crupier cuánto hay en el bote.

  33. Botón en Heads-up: el botón siempre será la ciega pequeña en el Heads-up. Un jugador no puede ser la ciega grande en la mano final de tres jugadores y también en la primera mano del Heads-up.

  34. Incumplimiento de etiqueta: puede dar lugar a avisos y escalar a penalizaciones en caso de repetirse la infracción. Esto incluye:
    -    Salir fuera de turno
    -    Tocar las cartas o las fichas de otro jugador. -    Ralentizar el juego.
    -    Hablar en exceso

  35. Orden de showdown: si hay una acción agresiva en el river, el jugador que haya hecho la última acción agresiva tiene que enseñar su mano primero. Si no hay apuestas en torno al river, el competidor a la izquierda del botón deberá mostrar sus cartas primero.

  36. Regla del último hombre: la última mano viva gana el bote sin necesidad de enseñar las cartas. Ejemplo A: bote en partida Heads-up. A apuesta en el river, B iguala la apuesta, A no muestra las cartas. En este ejemplo, B gana como la mano viva y no tiene que dar información mostrando su mano. Si el jugador A hubiera mostrado sus cartas y después las hubiera tirado, el jugador B tendría que haber mostrado sus cartas para llevarse el bote.

  37. Acción pendiente: los jugadores deben permanecer en la mesa si aún tienen alguna acción pendiente en la mano.

  38. String raises: el crupier será responsable de aceptar apuestas en dos tiempos. En caso de cualquier objeción, el personal de sala tendrá la última palabra.

  39. Jugar la mesa: los jugadores deben mostrar las cartas si están jugando la mesa y quieren reclamar parte del bote.

Políticas de competición

    1. Todos los torneos multi-mesa tendrán un máximo de 10 jugadores por mesa.

    2. Los acuerdos deben realizarse según el ICM donde al menos el 10 % de la bolsa de premios restante se deja para que se la juegue el primer puesto, asegurando así que tengan lugar acuerdos justos. Todas las negociaciones debe supervisarlas el director del torneo, que intervendrá si considera que un acuerdo es injusto.

    3. Todas las competiciones deben jugarse hasta llegar a una conclusión. Los premios se otorgarán entonces en consecuencia.

    4. Si dos o más jugadores de la misma mesa quedan eliminados en la misma mano, entonces se eliminarán según el recuento de fichas al inicio de la mano. Si dos o más jugadores quedan eliminados al mismo tiempo en mesas diferentes, los jugadores se repartirán el dinero del premio de forma equitativa.

    5. La casa se reserva el derecho de modificar la estructura de antes y ciegas.

    6. A menos que se indique de otro modo en la programación de torneos, los torneos y satélites en vivo de partypoker funcionan con una política de Botón Ante. Esto acelera el juego y lo hace más sencillo. El jugador en el botón pone el Ante para toda la mesa. El tamaño del Ante es el siguiente:

      Torneo de 9 jugadores 7 a 9 jugadores, botón Ante = 1 ciega grande. 3 a 6 jugadores, botón Ante = 1 ciega pequeña
      Torneo de 8 jugadores 6 a 8 jugadores, botón Ante = 1 ciega grande 3 a 5 jugadores, botón Ante = 1 ciega pequeña
      Torneo de 6 jugadores El botón Ante es siempre el tamaño de la ciega pequeña.

      Cuando se juega Heads-up no hay Ante, ni cuando el botón está muerto (después de una mano en la que el jugador de la ciega pequeña ha sido eliminado)

    7. Recomendamos a todos los jugadores que lean el Código de Conducta como guía que los ayude a saber qué comportamiento es aceptable y cúal no lo es.

    8. El pago máximo de efectivo en cualquier torneo es de 10.000 $. Cualquier premio de dinero adicional se pagará en cheque, transferencia bancaria, cuenta en línea o se dejará como depósito.

    9. Los jugadores que se clasifiquen en línea recibirán el pago en su cuenta de poker en línea.

    10. String bets: apuesta que el jugador utiliza para tantear la reacción de sus oponentes. Las fichas deben colocarse en un único movimiento. No obstante, para que las apuestas resulten aún más claras para todos, la declaración verbal puede reducir el riesgo de error.

    11. Es posible que se publiquen reglas adicionales para cubrir circunstancias especiales.

    12. A menos que se indique de otro modo en la página web del evento del torneo o en el lugar de celebración del evento, todas las bolsas de premio del torneo en vivo de partypoker están sujetas a una deducción del 3 % para cubrir los costes del personal.

Funcionamiento de la competición

  1. El botón siempre empezará todos los torneos en el asiento uno.

  2. Al retirar del juego fichas de menor valor, los jugadores retirarán cualquier ficha impar restante. Cada jugador recibirá una carta por cada ficha impar que tenga. Cada jugador recibirá su(s) carta(s) de forma consecutiva con el crupier comenzando en el asiento 1 y avanzando en el sentido de las agujas del reloj. Cuando sea necesario, se aplicará el orden del Bridge (picas, corazones, diamantes y tréboles).

  3. Es responsabilidad del jugador informar de inmediato al personal de sala si ha vuelto de un descanso a una pila incorrecta. Este será también el caso al inicio del torneo.

  4. Al inicio de todos los torneos y durante los descansos, todas las barajas se extenderán para que todos los jugadores vean y verifiquen que todas las cartas están presentes.

  5. Acción suficiente: ya sea tres fold o dos acciones en la que al menos una de ellas implique poner fichas en el bote. Esto será relevante en situaciones de fuera de turno y errores de reparto. Esto también puede aplicarse en lo referente a una acción perdida y a cartas vistas para calles adicionales; si el personal de sala considera que el jugador tuvo bastante tiempo para hacer partícipe al crupier de la situación, su acción puede ser invalidada; por tanto, si se enfrenta a una apuesta su mano podría estar muerta, si se enfrenta a una acción no agresiva, el jugador podría tener que pasar. Básicamente, esto se aplicaría a flops mostrados pronto.

  6. Si un crupier muestra una carta en el reparto inicial, será reemplazada por la primera carta quemada. La carta mostrada se resaltará para que todos la vean.

  7. Si un jugador no ha recibido la posibilidad de comenzar la acción pero se han mostrado las cartas comunitarias, ocurrirá lo siguiente: - Acción en el pre-flop: el crupier conserva todas las cartas que están boca arriba y completa la mesa con cartas boca abajo, todas las cartas mostradas se volverán a barajar y se repartirán una vez que la acción se haya completado. - Acción en el flop: el crupier quema y coloca el river boca abajo en la mesa; a continuación, una vez completada la acción requerida, el crupier volverá a barajar en el mazo la carta mostrada y proporcionará la nueva carta del turn. - Acción en el turn: al quedar únicamente el river, la acción se completará y el river mostrado se volverá a barajar dentro del mazo y se repartirá el nuevo river.

  8. Torneos de recargas limitadas (si está disponible): a todos los jugadores se les emitirá un número apropiado de fichas de recarga. Si no se han utilizado para el final del periodo de recarga se eliminarán. Las recargas se pueden utilizar independientemente de lo grande que sea la pila del jugador.

  9. Torneos de recompras ilimitadas (si está disponible): durante el periodo de recompra, todos los jugadores pueden hacer una recompra individual o doble siempre y cuando tengan la pila inicial o menos. Si un jugador tiene un tamaño de pila entre la pila inicial y el doble de la pila inicial, podrá hacer una recompra simple. Al final del periodo de recompra todos los jugadores, sin importar su pila, podrán hacer una recompra y un Add-on.

Política de registro y cancelación

  1. Para que comience cualquier torneo y satélite en vivo, es necesario que se registren al menos 10 jugadores. Cuando la cantidad de asientos garantizados en un satélite en vivo es mayor de 8 asientos, la cantidad mínima de jugadores requerida para comenzar es de la "cantidad de asientos garantizados + 2"; por ejemplo, si un satélite en vivo garantiza 10 asientos, se requerirán 12 jugadores para comenzar.

  2. La entrada debe realizarse en el lobby de partypoker o a través del cajero en el evento; ciertos torneos se limitan a jugadores que entran a través del lobby de partypoker; las condiciones específicas están disponibles en la página del evento del torneo.

  3. Todos los torneos están sujetos a una tasa de registro.

  4. Se admitirán suplentes. A medida que los jugadores vayan llegando a la competición se les irá ofreciendo el asiento.

  5. Se permitirá la inscripción tardía en los torneos con los niveles que así lo publiquen.

  6. A los suplentes y a aquellos que se inscriban a última hora se les asignará la pila de inicio completa SIN deducciones por las ciegas en las que no hayan participado.

  7. Siempre y cuando un jugador se registre antes del final del periodo de inscripción de última hora, podrá jugar en el torneo. En este caso, los jugadores se podrán retirar si piensan que su pila de fichas no es ciega grande suficiente para el nivel en el que finalmente hayan entrado. Esta decisión debe realizarse ANTES de sentarse en la mesa.

  8. Si no hay asientos libres en la mesas actualmente abiertas, se abrirán nuevas mesas para ubicar a los jugadores de última hora, hasta el máximo permitido. Esto es a discreción del supervisor.

  9. Es posible que haya un periodo de recompra establecido según el tipo de competición. El número de recompras también puede estar limitado en ciertas competiciones. Toda la información sobre las recompras se publicará en la información de la Card Room (sala de póquer) correspondiente. Habrá un tiempo asignado en el que se permita realizar recompras. Las últimas 3 manos para recompras comenzarán después de que se agote el periodo asignado.

  10. Durante los torneos de recompra, los jugadores que queden eliminados y vuelvan a entrar no serán penalizados con una penalización de fichas.

  11. A menos que se indique de otro modo en la programación de torneos, todos los torneos en vivo de partypoker son de 1 reentrada por Día 1, por tanto, los jugadores pueden tener un máximo de 2 entradas en total por Día 1. Donde el buy-in de Día 2 está disponible, se permite un total de 2 reentradas en el Día 2.

  12. Los jugadores pueden utilizar pilas de fichas obtenidas en Días 1 para reentradas a Días 2; si un jugador tiene más de 1 pila de fichas procedente de un Día 1, podrá utilizar su segunda pila de fichas para una reentrada de Día 2 si fuera necesario. Todas las pilas de fichas de Fase 1 y Día 1 que no se utilicen se les retirarán a los jugadores, sin posibilidad de compensación económica.

  13. Todos nuestros resultados se publican en los sitios web. Todos los eventos podrían grabarse para futuras producciones televisivas o de transmisión de vídeo en directo; al participar en cualquier evento en vivo de partypoker también acepta que podamos usar su nombre, foto o videometraje de la forma que consideremos oportuna.

  14. Una vez recibido el pago, el jugador podrá estar en la competición.

  15. Si un jugador registrado va a llegar tarde o no puede jugar, y le gustaría retirarse de la competición, debe notificarlo al club antes de que se inicie el reloj para recibir un reembolso íntegro.

  16. Los jugadores que no hayan notificado a los organizadores que quieren retirarse de la competición antes del inicio del reloj, se incluirán. Dichos jugadores, en consecuencia, recibirán cartas y pondrán ciegas. No tendrán derecho a recibir un reembolso.

  17. Los asientos ganados en satélites en vivo están sujetos a las reglas locales publicadas en el lugar de celebración del evento en lo referente a transferencias de asientos.

  18. Asientos ganados en satélites en línea; los jugadores no pueden transferir ni vender su primer asiento ganado, debe utilizarse para el torneo objetivo, y no se emitirá ningún reembolso si no se utiliza un asiento, y el valor de ese asiento (o asientos) no utilizado se añadirá a la bolsa de premios del torneo. Si el jugador gana varios asientos, los asientos posteriores pueden venderse o transferirse a otros jugadores; será responsabilidad del jugador asegurarse de que se cumplen las condiciones de cualquier acuerdo al que se llegue cuando se transfiera o venda un asiento a otro jugador; partypoker no tiene responsabilidad alguna más allá de transferir el asiento según las indicaciones del jugador que lo vende. Una vez transferido a otro jugador, el asiento no puede devolverse. Aquellos asientos adicionales que se ganen y no se utilicen no pueden reembolsarse, y el valor de cada uno se añadirá a la bolsa de premios del torneo.

TV (transmisión de vídeo en directo) y reglas generales de medios

  1. Los eventos LIVE de partypoker normalmente se filman para producciones en televisión y/o su reproducción en vivo; cuando participa en algún evento LIVE de partypoker, usted acepta que podemos usar su nombre, foto o video de cualquier manera que consideremos, y nos otorga los derechos de imagen global para utilizar este material.
  2. Los jugadores que juegan en la mesa para la televisión aceptan que podemos transmitir su juego un poco diferido a través de Internet, o en la televisión y crear videos destacados o videos completos de todo el juego en la mesa. Los jugadores no pueden dejar de participar en esta cobertura.
  3. Los jugadores en la mesa para la televisión están obligados a colocar sus cartas de tal forma que la mesa pueda leer las cartas y mostrarlas en la transmisión/video, según lo indique el crupier y/o el personal de piso o del equipo de medios de comunicación.  Los jugadores deben mostrar sus cartas para ser leídas.
  4. Los jugadores en la mesa para televisión no pueden usar sus dispositivos móviles sobre la mesa, incluidos teléfonos, tabletas y computadoras portátiles, y cualquier infracción de este tipo dará lugar a sanciones. Sin embargo, no podemos evitar que algunos jugadores reciban información de amigos viendo la transmisión en otros lugares.
  5. La mesa para la televisión puede contar con una variedad de personas que incluyen, entre otros, comentaristas habituales y ocasionales invitados. Las opiniones de los comentaristas e invitados son propias y no son las opiniones de partypoker LIVE.
  6. Al jugar un partido del evento LIVE de partypoker, usted se compromete a aceptar y seguir los Términos y condiciones, no aceptar lo anterior puede dar lugar a que los jugadores sean descalificados del torneo sin derecho a reembolso o compensación financiera que se le pudiera deber. 

Otros

    1. Al participar en un torneo en vivo de partypoker, acepta también estas Condiciones promocionales específicas y nuestras Condiciones promocionales estándar.

    2. No cumplir con estas Reglas y Condiciones de participación indicadas en esta página, o que estén vinculadas desde esta página, podría derivar en penalizaciones o sanciones, que incluyen la descalificación del torneo sin compensación económica.
    3. En los satélites de cuartos de final / semifinales, celebrados en partypoker, donde llevas tu stack hasta la siguiente ronda, solo tu pila más grande calificará y cualquier otra pila se perderá automáticamente.

    4. Todas las fechas de programación, eventos, pagos y estructuras están sujetas a cambios en cualquier momento a nuestra entera discreción.